Entrez dans le Manoir Kurayami, lieu qui abrite bien des mystères... Qui est donc le propriétaire des lieux ? Quel est son histoire, son passé ? Venez donc, pénétrez dans cette demeure... Le Manoir sera t-il votre refuge ? Ou causera t-il votre perte ? |
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| Passez ces lourdes portes d'ébènes, vous serez prisonnier, et ce, à tout jamais...
C'est ici que tout commence, aujourd'hui comme hier... Voici donc le premier endroit que votre personnage visite, la première cellule de sa "prison". L'endroit où s'abat sur lui la malédiction; la Marque.
| 0 | 0 | | | Vos repas seront servis ici....si vous avez le courage d'y déjeuner...
Une salle mystérieuse chargée d'un air pesant... En son centre, une immense table recouverte d'une nappe pourpre. Les plus craintifs affirmeront que sa couleur fait étrangement penser au sang...
| 0 | 0 | | | Non, vous n'êtes pas fou... C'est eux, mais plus précisément elle...
Une gigantesque pièce remplis d'étranges portraits qui, semblerait-il, ne vous quittent pas du regard... Vous y trouverez divers fauteuils et canapés pour vous y délasser.
| 0 | 0 | | | Ne faites pas attention à l'aspect des ustensiles de cuisine... Quoi ? Vous trouvez qu'ils ressemblent plus à des objets de tortures ?
Tous vos repas seront préparés dans cet endroit. L'ambiance qui y règne est indescriptible, difficile à supporter. Vous y trouverez toutes sortes de choses...pour le moins original.
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